박자와 쿨다운
자동 순환에서 한 기술과 다음 기술 사이의 대기를 정하는 것.
검토일 2026년 8월 8일
무엇인가
모든 기술은 박자를 가진다: 빠름, 보통, 느림. 박자는 자동 순환에서 esva가 한 기술과 다음 기술 사이에 얼마나 기다리는지를 정한다.
어떻게 하나
박자를 보고 네 자리를 짜는 방법:
- 기술의 박자를 읽는다기록부에서 각 기술은 자신의 박자를 가진다. 빠름은 다음 기술까지 덜 기다리고, 느림은 더 기다리며, 보통은 그 사이다.게임에서기록부 → 기술
- 네 자리를 섞는다장착된 네 기술은 순환으로 돌아간다. 느림만으로 채운 구성은 순환 전체를 늘린다.
- 본부 거점에서 교체한다박자는 기술의 속성이다. 대기를 바꾸려면 기술을 바꾼다. 교체는 본부 거점에서 이루어지며 비용이 없다.게임에서본부 거점 → 기술
개발 중
아직 없는 것: 각 박자의 계수, 그리고 esva가 대기 중인 기술을 건너뛰는지 풀릴 때까지 순환을 붙잡는지.
이미 확정된 것: 세 가지 박자, 그리고 박자가 기술 사이의 대기를 지배한다는 사실.
무엇을 얻고, 무엇을 내주나
얻는 것
순환의 완급네 자리를 어떤 박자로 채우느냐로 기술 사이의 대기를 간접 조절하는 것.기술 교체로만 조절되며, 교체는 본부 거점에서만 가능하다. 조우 안에서는 불가능하다.
내주는 것
계수는 비공개각 박자의 대기 값은 공개되지 않는다. 빠름·보통·느림이 공개된 세 구간이다.박자는 편집되지 않는다느린 기술을 빠르게 만들 방법은 없다. 박자는 기술과 함께 오고 함께 나간다.