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4.4 · 전투

피해

기술이 어떤 경로로 피해를 주는지, 같은 기술이 어떤 esva에서 더 세게 들어가는 이유.

검토일 2026년 8월 8일

무엇인가

모든 기술은 물리 또는 특수 두 경로 중 하나로 피해를 주며, 경로마다 다른 능력치 쌍을 읽는다. esva와 같은 계열의 기술은 더 세게 들어가고, 치명타도 존재한다.

어떻게 하나

들어갈 피해를 기준으로 기술을 고르는 방법:

  1. 기술의 경로를 확인한다기록부에서 각 기술은 물리 또는 특수로 표시된다. 그 표시가 어떤 능력치 쌍이 계산에 들어가는지 정한다.게임에서기록부 → 기술
  2. esva의 능력치와 대조한다esva가 두 쌍 중 어느 쪽을 더 잘 받쳐 주는지 본다. 받쳐 주지 못하는 경로의 기술은 자리만 차지한다.
  3. 같은 계열 기술을 우선한다esva와 같은 계열의 기술은 다른 계열 esva가 쓰는 같은 기술보다 더 세게 들어간다. 그 뒤에도 행렬의 교차는 계속 적용된다.
개발 중

아직 없는 것: 피해 공식, 각 쌍을 이루는 능력치, 같은 계열 보정과 치명타의 크기, 그 보정이 부 계열에도 적용되는지.

이미 확정된 것: 서로 다른 능력치 쌍을 쓰는 물리·특수 경로가 있고, 같은 계열 보정이 있으며, 치명타가 있다.

무엇을 얻고, 무엇을 내주나

얻는 것
정렬된 기술esva와 같은 계열이면서 능력치가 받쳐 주는 경로의 기술은 어긋난 대안보다 더 많은 피해를 준다.기술마다 경로와 계열을 읽어야 한다. 공식과 수치는 공개되지 않는다.
내주는 것
공식은 비공개ESVA는 피해 공식도, 같은 계열 보정의 크기도, 치명타의 효과도 공개하지 않는다.치명타는 명령할 수 없다치명타는 자동 전투 안에서 스스로 발생한다. 언제 나올지에 대한 입력은 없다.

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