오프라인
탭을 닫아도 계속되는 것과, 누적이 멈추는 지점.
검토일 2026년 8월 8일
무엇인가
탭을 닫아도 순환은 계속된다. 동행은 계속 조우하고 격리한다. 오프라인 누적에는 상한이 있는 창이 있고, 접속해 있는 쪽보다 낮은 속도로 진행된다.
어떻게 하나
시작하기 전에나갈 때 서 있는 동행과 정해진 사분면 오프라인은 돌고 있던 것을 이어간다. 이미 와이프 상태로 나가면 아무것도 쌓이지 않는다.필수
탭을 닫기 전에 세션을 준비해 둔다:
- 동행을 온전히 갖춰 나간다닫기 전에 거점에서 회복시킨다. 약한 동행은 일찍 쓰러지고 남은 창은 버려진다.게임에서거점
- 동행에 재고를 남긴다자동 포션·부활·플라스크는 자리를 비운 동안 재고를 소모한다. 플라스크가 없으면 오프라인은 소장고를 늘리지 못한다.
- 사분면을 정하고 닫는다고른 사분면에서 오프라인이 돌아간다. 탭을 닫아도 순환은 끊기지 않는다.게임에서지도 → 사분면
- 돌아와 수거한다다시 열면 자리를 비운 동안의 결과가 한 번에 합산된다. 격리, 기록부 등재, 아이템.주기돌아올 때마다
개발 중
아직 없는 것: 창 상한의 크기와 오프라인 속도는 공개하지 않는다.
이미 확정된 것: 창에는 상한이 있고, 누적은 돌아올 때 전달되며, 속도는 접속해 있는 쪽보다 낮다.
무엇을 얻고, 무엇을 내주나
얻는 것
오프라인 누적자리를 비운 동안 쌓인 조우, 격리, 아이템이 돌아올 때 한 번에 전달된다.오프라인 창 안에서만, 그리고 나갈 때 동행이 서 있었을 때만.
내주는 것
창에는 상한이 있다상한을 넘으면 누적이 멈춘다. 더 오래 비워도 더 쌓이지 않는다.오프라인은 덜 준다오프라인 속도는 접속해서 플레이할 때보다 낮다. 같은 시간이면 접속 쪽이 더 얻는다.접속 버프는 오프라인에 적용되지 않는다탭을 닫는 순간 고른 계열은 적용되지 않는다.