ESVA 위키
13.7 · 참고 자료

전체 용어집

ESVA의 모든 용어를 하나의 형태로, 실제 쓰이는 정의와 함께.

검토일 2026년 8월 8일

무엇인가

용어집은 ESVA의 용어를 하나의 형태로 모은다. 같은 낱말이 위키 전체와 게임 안에서 같은 뜻을 갖게 하려고 존재한다. 여기에는 용어가 있고, 각 표의 살아 있는 값은 게임 안에 있다.

어떻게 하나

각 항목은 용어와 실제 쓰이는 정의를 담는다.

  1. esva측정하고 격리하고 기록하는 생물. 게임의 기본 단위.
  2. 편차사분면에서 정상 범위를 벗어난 측정값. esva의 출현을 알린다.
  3. 격리측정한 esva를 플라스크에 가두는 행위. 결과는 기록부에 들어간다.
  4. 등급대측정 후 esva가 들어가는 등급 구간.
  5. 침공지도의 구역. 침공은 9개다.
  6. 사분면편차가 나타나는 침공의 하위 구획. 사분면은 90개다.
  7. 오더플레이어가 보고하는 기관. 지령과 Aval을 발급한다.
  8. 거점플레이어의 근거지. 기록부, 소장고, Market으로 이어진다.
  9. 소장고동행에 없는 모든 esva가 보관되는 곳.
  10. 동행플레이어와 함께 현장에 나가는 esva 6마리.
  11. 장치esva가 쓰는 장치. 그 효과는 상한이 있는 범주에 들어간다.
  12. 플라스크측정한 esva를 격리하는 데 쓰는 소모품.
  13. 기술esva의 전투 행동. esva 한 마리는 기술 4개를 지닌다.
  14. 계열esva의 계통. 계열은 13개이며 각각 드롭 행이 있다.
  15. 연쇄끊기지 않고 이어진 기록의 연쇄. 중단되면 끊어진다.
  16. 한계 사례자기 계통에 홀로 있는 종. 연쇄 밖에 있어 연쇄를 따라 나아가지 않는다. 파열하는 유일한 esva다.
  17. 초과분범주 상한을 넘어 계산에 들어가지 않는 효과의 부분.
  18. 파열한계 사례의 전투 변형. 파열 시약이 장치 슬롯에 있는 동안 파열 형태를 유지한다. 다른 esva는 취하지 않는다.
  19. 표류시간이 지나며 편차가 사분면 사이를 천천히 옮겨 다니는 현상.
  20. 기록부게임의 장부. 측정, 격리, 참조표를 보관한다.
  21. Aval오더가 발급하여 제한된 기능을 여는 허가. 기록부에 남는다.
  22. CréditoMarket과 NPC에서 쓰는 게임 내부 단위. 돈은 게임 안으로 들어오고, 밖으로 나가지 않는다.
  23. 인장아이템의 출처와 상태를 고정하는 표식. 귀속 인장이 붙으면 거래되지 않는다.
  24. Market플레이어 사이의 거래 장터. 바닥값은 NPC 가격이다.
  25. 동굴4개 티어로 나뉜 폐쇄 콘텐츠. 침공 지도에서 들어간다.
  26. 균열폐쇄 콘텐츠로 이어지는 사분면의 일시적 균열.
  27. 원정플레이어 없이 esva를 일정 시간 현장에 내보내는 것.
  28. 레이드최대 3인 파티가 치르는 전투.
  29. 감찰관기록부를 감사하고 범주 상한을 적용하는 기능.
  30. 연구소측정 기준을 정하고 참조표를 공개하는 기관.
  31. 지령오더가 조건을 명시해 내리는 임무. 기록부에서 종결된다.
  32. 길드게임 안의 플레이어 모임.
  33. 클랜서버의 3개 진영 중 하나. 선택은 계정에 기록된다.
개발 중

아직 없는 것: 일부 용어가 가리키는 값 — 상한, 확률, 가격 — 은 용어집에 실리지 않는다.

이미 확정된 것: 용어와 정의는 일곱 언어에서 유효하다. 살아 있는 값은 게임 안 해당 화면에 있다.

무엇을 얻고, 무엇을 내주나

얻는 것
고정된 어휘하나의 용어, 하나의 뜻. 위키 전체와 일곱 언어에서 동일하다.용어집은 용어를 정의할 뿐, 값을 공개하는 것은 게임 화면이다.
내주는 것
용어는 여기, 값은 게임에용어집은 표를 대신하지 않는다. 여기에는 어떤 값도 싣지 않는다.가동되지 않은 시스템은 절차 없이 실린다아직 가동되지 않은 시스템의 용어는 확정된 설계의 정의만 싣고 절차는 싣지 않는다.

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