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11.5 · 인터페이스와 조작

그래픽

세 가지 프리셋, 성능에 따른 자동 감지, 그리고 바꿔도 달라지지 않는 것.

검토일 2026년 8월 8일

무엇인가

그래픽에는 세 가지 프리셋이 있다. 실행할 때 게임이 측정한 성능으로 어느 것이 당신 기기에 맞는지 스스로 판단하고, 이후에는 직접 바꿀 수 있다.

어떻게 하나

프리셋 고르는 법:

  1. 자동 감지를 그대로 둔다실행 시 게임이 성능을 재고 세 프리셋 중 하나를 고른다. 그러기 위해 할 일은 없다.
  2. 직접 바꾼다자동 선택이 무언가를 잠그지는 않는다. 세 프리셋 모두 메뉴에 남아 있다.게임에서시스템 메뉴 → 그래픽
  3. 화면이 끊기면 프리셋을 낮춘다세션 도중 성능이 떨어지면 프리셋을 한 단계 낮추는 것이 곧바로 듣는 교정이다.
  4. 여유가 생기면 다시 올린다다시 올리는 것도 똑같이 간단하다. 전환은 되돌릴 수 있고 확인을 요구하지 않는다.
개발 중

아직 없는 것: 각 프리셋이 무엇을 켜고 끄는지, 자동 감지가 기기를 어떻게 분류하는지.

이미 확정된 것: 프리셋은 셋이고, 성능에 따른 자동 감지가 있으며, 언제든 직접 바꿀 수 있다.

무엇을 얻고, 무엇을 내주나

얻는 것
기기에 맞춘 프리셋성능 감지나 당신이 고른 세 프리셋 중 하나가 세션에 적용된다.화면이 대가다. 프리셋을 낮추면 성능을 얻고 디테일을 잃는다. 올리면 그 반대다.
내주는 것
프리셋은 시뮬레이션을 바꾸지 않는다프리셋을 바꾸면 보이는 것이 바뀔 뿐, 게임이 계산하는 것은 그대로다. 전투, 격리, 야전 수첩의 비율은 변하지 않는다.자동 감지는 출발점이다자동 선택은 출발점으로만 유효하고, 언제든 바꿀 수 있다.

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