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10.3 · 성장

야전 수첩

수첩이 재는 다섯 가지 비율과, 오프라인이 그것들을 끌어내리지 않는 이유.

검토일 2026년 8월 8일

무엇인가

야전 수첩은 당신 자신의 사냥에서 잰 다섯 가지 비율을 보여준다. 각 비율은 횟수를 시뮬레이션 시간, 곧 게임이 실제로 당신을 위해 돌아간 시간으로 나눈 값이다. 벽시계가 아니다.

어떻게 하나

시작하기 전에이미 돌아간 시뮬레이션 해당 구간에 시뮬레이션 시간이 없으면 분모도 비율도 없다. 수첩은 비어서 열린다.필수

수첩 읽는 법:

  1. 수첩을 연다수첩은 거점에, 계정이 재는 나머지 것들과 함께 있다.게임에서거점 → 야전 수첩
  2. 다섯 비율을 읽는다다섯 가지이며 모두 당신의 사냥이 낳은 것에서 나온다. 각각은 당신 자신의 기록에서 나오지, 다른 플레이어의 평균에서 나오지 않는다.
  3. 분모를 확인한다분모는 시뮬레이션 시간이다. 당신을 위해 아무것도 시뮬레이션되지 않은 벽시계 시간은 계산에 들어가지 않는다.
  4. 탭을 닫아도 손해가 없다오프라인이라고 비율이 묽어지지 않는다. 시뮬레이션이 돌린 것은 분자와 분모 양쪽에 함께 들어가고, 돌리지 않은 것은 어느 쪽에도 들어가지 않는다.
  5. 당신의 두 구간을 비교한다어떤 구간에서도 분모가 같으므로, 당신의 두 판독은 서로 비교할 수 있다. 동행이나 사분면을 바꾼 것이 속도를 바꿨는지는 이렇게 본다.
개발 중

아직 없는 것: 다섯 비율의 정확한 이름과, 수첩이 각 판독을 마감하는 구간.

이미 확정된 것: 당신 사냥의 다섯 비율이 있고, 모두 시계가 아니라 시뮬레이션 시간으로 나눈다.

무엇을 얻고, 무엇을 내주나

얻는 것
측정된 비율같은 분모를 쓰는 당신 사냥의 다섯 비율. 당신의 선택 하나를 다른 선택과 견주는 데 쓴다.사냥을 해야 한다. 시뮬레이션이 돌지 않으면 분자도 분모도 없고, 판독은 있던 자리에 머문다.
내주는 것
벽시계가 아니다다섯 비율 중 어느 것도 벽시계 시간당이 아니다. 수첩을 시계처럼 읽으면 잘못 읽고 잘못 결론짓는다.서버가 아니라 당신의 사냥이다수첩은 당신이 한 일을 잰다. 다른 플레이어와 순위를 매기지 않고, 누구의 사냥도 공개하지 않는다.

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