야전 수첩
수첩이 재는 다섯 가지 비율과, 오프라인이 그것들을 끌어내리지 않는 이유.
검토일 2026년 8월 8일
무엇인가
야전 수첩은 당신 자신의 사냥에서 잰 다섯 가지 비율을 보여준다. 각 비율은 횟수를 시뮬레이션 시간, 곧 게임이 실제로 당신을 위해 돌아간 시간으로 나눈 값이다. 벽시계가 아니다.
어떻게 하나
시작하기 전에이미 돌아간 시뮬레이션 해당 구간에 시뮬레이션 시간이 없으면 분모도 비율도 없다. 수첩은 비어서 열린다.필수
수첩 읽는 법:
- 수첩을 연다수첩은 거점에, 계정이 재는 나머지 것들과 함께 있다.게임에서거점 → 야전 수첩
- 다섯 비율을 읽는다다섯 가지이며 모두 당신의 사냥이 낳은 것에서 나온다. 각각은 당신 자신의 기록에서 나오지, 다른 플레이어의 평균에서 나오지 않는다.
- 분모를 확인한다분모는 시뮬레이션 시간이다. 당신을 위해 아무것도 시뮬레이션되지 않은 벽시계 시간은 계산에 들어가지 않는다.
- 탭을 닫아도 손해가 없다오프라인이라고 비율이 묽어지지 않는다. 시뮬레이션이 돌린 것은 분자와 분모 양쪽에 함께 들어가고, 돌리지 않은 것은 어느 쪽에도 들어가지 않는다.
- 당신의 두 구간을 비교한다어떤 구간에서도 분모가 같으므로, 당신의 두 판독은 서로 비교할 수 있다. 동행이나 사분면을 바꾼 것이 속도를 바꿨는지는 이렇게 본다.
개발 중
아직 없는 것: 다섯 비율의 정확한 이름과, 수첩이 각 판독을 마감하는 구간.
이미 확정된 것: 당신 사냥의 다섯 비율이 있고, 모두 시계가 아니라 시뮬레이션 시간으로 나눈다.
무엇을 얻고, 무엇을 내주나
얻는 것
측정된 비율같은 분모를 쓰는 당신 사냥의 다섯 비율. 당신의 선택 하나를 다른 선택과 견주는 데 쓴다.사냥을 해야 한다. 시뮬레이션이 돌지 않으면 분자도 분모도 없고, 판독은 있던 자리에 머문다.
내주는 것
벽시계가 아니다다섯 비율 중 어느 것도 벽시계 시간당이 아니다. 수첩을 시계처럼 읽으면 잘못 읽고 잘못 결론짓는다.서버가 아니라 당신의 사냥이다수첩은 당신이 한 일을 잰다. 다른 플레이어와 순위를 매기지 않고, 누구의 사냥도 공개하지 않는다.