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4.5 · 战斗

节奏与冷却

在自动循环中,一招与下一招之间的等待由什么决定。

校订于 2026年8月8日

这是什么

每个招式都带有节奏:快、中、慢。节奏决定 esva 在自动循环中一招与下一招之间等待多久。

怎么做

按节奏组建四个招式位的步骤:

  1. 读取招式的节奏在登记册中每个招式都标有节奏。快的等待较短,慢的较长,中等居中。游戏内登记册 → 招式
  2. 混搭四个招式位四个已装上招式成环运转。全部由慢招组成会拉长整个循环。
  3. 在总部哨站更换节奏是招式的属性:想改变等待就更换招式。更换在总部哨站进行,不花费任何东西。游戏内总部哨站 → 招式
开发中

还缺什么: 各节奏的系数,以及 esva 是跳过仍在冷却的招式还是停住循环等待。

已经确定的: 三种节奏,以及节奏支配一招与下一招之间等待这一事实。

能得到什么 — 又要付出什么

能得到的
循环的节拍通过决定哪些节奏占据四个招式位,间接控制招式间的等待。只能通过更换招式调整,且更换只在总部哨站进行,遭遇之内不可。
要付出的
系数不公开各节奏的等待数值不予公开。快、中、慢是公开的三个区间。节奏不可编辑没有办法加快慢招。节奏随招式而来,也随招式而去。

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