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4.4 · 战斗

伤害

招式通过哪些途径造成伤害,以及同一招在不同 esva 身上强度不同的原因。

校订于 2026年8月8日

这是什么

每个招式通过物理特殊之一造成伤害,各途径读取不同的一对属性值。与 esva 同类别的招式打得更重,暴击也存在。

怎么做

按将造成的伤害挑选招式的步骤:

  1. 查看招式的途径在登记册中每个招式标注为物理或特殊。该标注决定哪一对属性值进入计算。游戏内登记册 → 招式
  2. 与 esva 的属性值对照看 esva 更能支撑哪一对属性值。走它撑不起的途径的招式只占位置而无产出。
  3. 优先同类别招式与 esva 同类别的招式,比同一招在其他类别 esva 身上打得更重。此后矩阵交点仍然作用。
开发中

还缺什么: 伤害公式、构成每对的具体属性值、同类别加成与暴击的权重,以及该加成是否适用于副类别。

已经确定的: 存在使用不同属性对的物理与特殊途径,存在同类别加成,也存在暴击。

能得到什么 — 又要付出什么

能得到的
对位招式与 esva 同类别且走其属性值支撑途径的招式,比不对位的选择造成更多伤害。需逐招读取途径与类别。公式与数值不予公开。
要付出的
公式不公开ESVA 不公开伤害公式、同类别加成权重与暴击效果。暴击无法指令暴击在自动战斗中自行发生。你对它何时出现没有输入。

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