自动化
如何配置自动药水、复活和烧瓶,以及配置不会做的事。
校订于 2026年8月8日
这是什么
自动化在自动战斗中替你执行三件事:药水、复活、烧瓶。触发阈值和优先级由你设定。
怎么做
开始之前随行里有存货 自动化使用随行里现有的东西。没有药水、复活或烧瓶,规则不会触发。必需
配置一次,规则就会自行运作:
- 开启自动药水设定出战 esva 喝药的生命阈值。低于阈值时自动使用。
- 开启自动复活随行中的 esva 倒下时,若随行里有复活道具就自动使用。
- 开启自动烧瓶对倒下的 esva 自动投出烧瓶。这是无需点击的收容,也是离线能转化为馆藏的关键。
- 设定优先级当同一时刻有多条规则可触发时,优先级决定谁先执行。
- 确认已保存配置保存在账号里,关掉标签页也继续生效。频率每次更换随行时
开发中
还缺什么: 自动化的界面路径本页未给出。
已经确定的: 这三条规则、阈值和优先级都已生效,并保存在账号中。
能得到什么 — 又要付出什么
能得到的
已保存的规则药水、复活和烧瓶开始自行运作,无论你是否在场。只在随行有存货时有效;存货耗尽,规则停摆。
要付出的
自动化会消耗存货每次触发都消耗一个道具。存货不足就出门,只会让全灭更早。自动化不会替你选象限它只在战斗内部执行。去哪里狩猎、带什么随行仍由你决定。阈值设错不会被纠正游戏照你写的规则执行,哪怕它救不了你的随行。