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2.2 · 循环

手动模式与在场增益

每个按键做什么,以及你在场时会有什么不同。

校订于 2026年8月8日

这是什么

手动模式让你直接操作:WASD 移动,1–4 使用出战 esva 的招式,5–8 使用你指定的道具。在场时还会加上一条由你选择的增益。

怎么做

开始之前让会话保持在屏幕上 在场增益只在会话开着时生效;它不跟着离线进度走。必需

要在场游玩:

  1. 用 WASD 移动WASD 让你在象限内移动。要找遭遇还是避开,由你决定。游戏内象限
  2. 使用 1 到 41 到 4 键是出战 esva 的 4 个招式。换 esva 时会自动跟着换。游戏内象限 → 战斗
  3. 指定 5 到 85 到 8 键是你自己指定的消耗品:药水、复活、烧瓶。指定会被保存。
  4. 选择在场增益方向一次只能选一条:提升伤害、提升掉落与经验,或提升收容成功率。你在场期间有效。
  5. 路线模式下 1–4 是提前出招路线运行时按 1 到 4,是把 esva 本来就会用的招式提前打出。不替代自动战斗,也不会关闭它。
开发中

还缺什么: 指定 5 到 8 键与选择在场增益方向的界面路径,本页未给出。

已经确定的: 三条在场增益方向,以及 1–4 固定、5–8 可指定的划分,均已生效。

能得到什么 — 又要付出什么

能得到的
在场增益游玩期间生效的一条增益:伤害、掉落与经验,或收容。一次一条,且仅在会话显示于你的屏幕时。
要付出的
在场不是必须的游戏不靠你也能跑。手动是节奏的选择,不是进度的前提。1 到 4 无法重新指定四个招式键跟随出战 esva。只有 5 到 8 接受你的指定。增益不进入离线关掉标签页后,所选增益到你回来前不再计入。

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