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完整术语表

ESVA 的全部术语统一为一种形式,附实际使用的定义。

校订于 2026年8月8日

这是什么

术语表把 ESVA 的术语统一为一种形式。它的作用是让同一个词在整个百科与游戏内含义一致。这里给出术语;各表的现行数值在游戏内。

怎么做

每一条包含术语与实际使用的定义。

  1. esva被测量、收容并登记的生物;游戏的基本单位。
  2. 偏差象限中超出正常范围的读数;它预示 esva 的出现。
  3. 收容把已测量的 esva 封入烧瓶的行为;结果进入登记册。
  4. 等级带esva 测量后归入的等级区间。
  5. 侵袭地图上的区域;共有 9 个侵袭。
  6. 象限侵袭下的分区,偏差在此出现;共 90 个象限。
  7. 秩序会玩家所属并向其汇报的机构;发出指令与 Aval。
  8. 哨站玩家的基地;由此进入登记册、馆藏库与 Market。
  9. 馆藏库所有不在随行中的 esva 存放之处。
  10. 随行随玩家出场的 6 只 esva。
  11. 装置esva 使用的装置;其效果归入有上限的类目。
  12. 烧瓶用于收容已测量 esva 的消耗品。
  13. 招式esva 的战斗动作;每只 esva 带 4 个招式。
  14. 类别esva 的族群;共 13 个类别,每个都有自己的掉落行。
  15. 连锁连续未断的登记连锁;一旦中断即断裂。
  16. 临界案例在自己家系中独此一种的物种:位于连锁之外,不沿连锁推进;是唯一会破裂的 esva。
  17. 超出部分效果中超出类目上限、不计入的部分。
  18. 破裂临界案例的战斗变形:破裂试剂位于装置槽期间,保持破裂形态。其他 esva 不会进入。
  19. 漂移偏差随时间在象限之间缓慢移动。
  20. 登记册游戏的账册:保存测量、收容与各参照表。
  21. Aval由秩序会签发、开放受限功能的授权;记入登记册。
  22. Crédito游戏内部单位,用于 Market 与 NPC。钱进入游戏,钱不流出。
  23. 印记固定物品来源与状态的印记;带绑定印记者不可交易。
  24. Market玩家之间的交易场;底价即 NPC 价格。
  25. 洞窟分为 4 个层级的封闭内容,由侵袭地图进入。
  26. 裂隙象限中通往封闭内容的临时裂隙。
  27. 远征在玩家不在场时把 esva 派往现场一段时间。
  28. 团队战最多 3 名玩家组成队伍进行的战斗。
  29. 监察官审核登记册并施加类目上限的职能。
  30. 研究所制定测量标准并公布参照表的机构。
  31. 指令秩序会以明示条件下达的任务;在登记册中结案。
  32. 公会游戏内的玩家团体。
  33. 氏族服务器 3 个阵营之一;选择记录在账号上。
开发中

还缺什么: 部分术语所指的数值 — 上限、概率、价格 — 不列入术语表。

已经确定的: 术语与定义在七种语言中有效;现行数值在游戏内对应画面。

能得到什么 — 又要付出什么

能得到的
锁定词汇一个术语、一个含义,通行全百科与七种语言。术语表只定义术语;发布数值的是游戏画面。
要付出的
术语在此,数值在游戏术语表不替代数据表;此处不刊出任何数值。未上线的系统只收录、无操作步骤尚未上线的系统术语,只收录已定稿设计的定义,不附操作步骤。

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