上限与类目
游戏为何把效果归入类目、上限起什么作用、在何处查看现行数值。
校订于 2026年8月8日
这是什么
游戏把效果归入类目,并给每个类目一个上限。它的作用是让任何东西都无法无限叠加:同一类目的两个效果不相加,而是争夺同一个上限。各上限的现行数值在游戏内。
怎么做
类目在 esva 档案中查看,上限在登记册中查看。
- 打开效果面板随行中的 esva 会逐条显示生效中的效果。游戏内随行 → esva 档案
- 读取每个效果的类目装置、烧瓶或招式的每个效果都归入一个公示类目。
- 读取类目上限类目与上限的清单在登记册中。游戏内哨站 → 登记册
- 替换超出上限的部分当类目已达上限,多出的效果成为超出部分,不予计入;应换成其他类目。
开发中
还缺什么: 上限数值不列入本页。
已经确定的: 原则有效 — 类目有上限、超出部分不计 — 现行数值查看处:哨站 → 登记册。
能得到什么 — 又要付出什么
能得到的
类目上限按类目设置的界限,阻止效果无限叠加。代价是取舍:在同一类目内,一个效果占据另一个的位置。
要付出的
超出部分不计越过上限的部分是超出部分,退出计算。来源无法绕开类目效果相同时,装置、烧瓶与招式归入同一类目。此处不列数值本页不刊出上限数值,以画面中的表为准。