移动
用哪些键走、有几个方向、碰撞挡住什么。
校订于 2026年8月8日
这是什么
用 WASD 或方向键走,两者作用相同。移动是八个方向,并且遵守碰撞——墙、障碍物和象限边界会把这一步挡住。
怎么做
开始之前让会话保持在屏幕上 走路需要你在场。关掉标签页时 esva 自己按路线走,没有你要迈的那一步。必需
怎么走:
- 用 WASD 或方向键走两组键的移动完全一样。没有哪一组多出别的功能。游戏内象限
- 两个键一起按走斜向两个键同时按就是斜向。加上直向,一共八个方向。
- 把碰撞算进去场景会挡:你穿不过墙,也走不出象限边界。这一步在阻挡开始的地方直接停下。
- 用走位来挑遭遇在象限里找遭遇还是躲遭遇,靠的就是走。游戏内地图 → 象限
开发中
还缺什么: 移动键能不能重新映射。
已经确定的: WASD 和方向键移动一致,八个方向,带碰撞。
能得到什么 — 又要付出什么
能得到的
走位的控制由你选择的、在象限里的位置:八个方向,带碰撞。代价是在场:手动走位只在会话显示于你屏幕时才存在。
要付出的
碰撞不是建议墙、障碍物和边界会停住这一步。没有穿过去这回事。方向键和 WASD 一样两者都没有对方缺少的功能。挑哪一组是舒适问题,不是优势问题。