ESVA 维基
11.2 · 界面与操作

快捷栏

为什么 1 到 4 不由你指定、5 到 8 放什么、路线模式下招式键做什么。

校订于 2026年8月8日

这是什么

快捷栏有8 个格子,分成两块。1 到 4 是出战 esva 的 4 个招式:它们是派生的,不由你指定,换 esva 时会自动跟着换。5 到 8 是道具,这一块由你指定。

怎么做

开始之前出战中的 esva 没有出战的 esva,前四格就没有招式可显示。必需

两块各自怎么用:

  1. 认清 1 到 4 是派生的1 到 4 键不是你指定的。它们就是出战 esva 的 4 个招式,按 esva 携带的顺序排列。游戏内象限 → 战斗
  2. 指定 5 到 85 到 8 键放你自己挑的消耗品:药水、复活和其他可用道具。指定会被保存。
  3. 换 esva 后再看一眼换掉出战 esva 后,前四格开始显示新 esva 的招式。后四格保持你原来的设置。游戏内随行 → esva
  4. 路线模式下用 1 到 4 提前出招路线在跑时按 1 到 4,是把 esva 本来就会用的招式提前打出。不替代自动战斗,也不会关掉它。
开发中

还缺什么: 指定 5 到 8 键的界面路径,以及它们是否接受任何消耗品。

已经确定的: 固定的划分:8 个格子,1 到 4 由出战 esva 派生,5 到 8 由你指定。

能得到什么 — 又要付出什么

能得到的
8 格快捷栏同一条栏上,四个由出战 esva 派生的招式,四个由你指定的道具。代价是固定的那一半:四个招式格不接受你的指定,出战 esva 一变它们就跟着变。
要付出的
1 到 4 无法重新指定四个招式格跟随出战 esva。只有 5 到 8 接受你的指定。提前出招不等于接管战斗路线模式下,招式键只是把 esva 反正会做的事提前。它不会把自动战斗换成手动操作。

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