界面构成
界面上固定的三个区域——侧边栏、HUD、系统菜单——各自负责什么。
校订于 2026年8月8日
这是什么
界面有三个固定区域:带 8 个图标、通往主要界面的侧边栏;顶部显示会话状态的 HUD;以及放着声音、画面和账号设置的系统菜单。
怎么做
什么在哪里:
- 用侧边栏导航侧边栏在界面侧面,有 8 个图标,位置不变。游戏的主要界面都从这里进。游戏内侧边栏
- 看 HUDHUD 在顶部,跟着会话走:不离开当前界面就能看到正在跑的东西是什么状态。游戏内HUD
- 打开系统菜单系统菜单里放着声音、画面、快捷键和退出账号。在任何界面下它都一样。游戏内系统菜单
- 回到场上从侧边栏的任何界面退出,都会回到场上。你在各界面之间走动时模拟照样在跑:不会因为你在菜单里就暂停。
开发中
还缺什么: 侧边栏那 8 个去处分别是什么、按什么顺序排列,以及 HUD 到底列出哪些内容。
已经确定的: 三个固定区域——带 8 个图标的侧边栏、顶部 HUD、系统菜单——以及它们在不同会话之间不会换位置。
能得到什么 — 又要付出什么
能得到的
三个固定区域每次会话里位置都一样的侧边栏、HUD 和系统菜单,让导航可预测。代价是这三块占的界面空间:它们一直在屏幕上,本页也不讲怎么挪动它们。
要付出的
侧边栏不换位置8 个图标始终在同一位置。不会因为它挪到别的角落而找不到某个界面。打开菜单不会暂停任何东西打开系统菜单或侧边栏的任何界面,都不会暂停正在跑的东西。你在看别处,游戏也不停。