ESVA ウィキ
9.9 · 依頼とクエスト

クエスト

本筋がポップアップで各システムへ導く仕組み。

更新日 2026年8月8日

これは何か

ESVAの本筋で、ポップアップが進行を担う。収容、収蔵庫、侵攻、Market、研究所の順にシステムを開き、道を覚えた頃に退く。

やり方

クエストは探すものではなく、向こうから来る。

  1. ポップアップを読むクエストは自ら現れ、目標が一行で書かれている。閉じても取り消しにはならない。
  2. 示された行き先へ進む目標は行動が起きる画面を指し、押せばそこへ直行する。
  3. 指定の行動を果たすクエストが求めるのはシステム上の行動である。最初のesvaを収容する、収蔵庫を開く、象限に入る、研究所を開く、クランに加入する。
  4. 受け取って次へ完了するとクエストは支払い、次を呼ぶ。本筋は順番どおりで、飛ばすことはできない。
開発中

まだないもの: 本筋のクエスト数と、どこで終わるか。

すでに確かなこと: 本筋は順番制で、ポップアップが進行を担い、システムを順に開く。

何を得て、何を払うか

得られるもの
システムの開放クエストを一つ終えるごとに次の画面が開き、序盤を支える最初の支給が入る。求められた行動を正確に行うこと。似た行動では進まず、現在の一つを閉じるまで次は開かない。
払うもの
一本の筋本筋のクエストは順番制。現在の一つが終わらない限り次は開かない。閉じることは完了ではないポップアップを閉じても文が隠れるだけで、段階は終わらない。行動を果たすまでクエストは列に残る。

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