クラン
クランが実際に変えるもの、触れないもの、変更の手順。
更新日 2026年8月8日
これは何か
クランは3つ。索引、警戒、根。決めるのは一点だけ、研究所がどのタスクプールから抽選するかである。
やり方
選択は本部で、アカウント単位に適用。
- クラン画面を開く三つが並び、それぞれのプールが示される。ゲーム内本部 → クラン
- 加入前にプールを読む索引は記録と計測、警戒は収容と前線、根は採取と整備を引く。
- 加入する確定でアカウントが紐づく。新しいプールは次回抽選から有効。
- 変更する変更は可能だが即時ではない。加入後に待機時間が走る。
開発中
まだないもの: クラン変更から次の変更までの待機の正確な長さ。
すでに確かなこと: 変更は存在し、即時ではなく、新クランは次回抽選から効く。
何を得て、何を払うか
得られるもの
合わせたタスクプールデイリー、ウィークリー、マンスリー、委任状の抽選がクランの依頼種別を重く扱う。加入して次の抽選を待つこと。再変更は待機時間を払う。
払うもの
クランは戦闘に触れないどのクランも収容の判定、マップの遭遇、技の結果を変えない。クランはドロップに触れない狩り、侵攻、洞窟から出るものは三クランで同一。クランは経済に触れないMarket、Aval、Crédito、各周期の見返りはクランで変わらない。変わるのは依頼の種別で、支払いではない。変更には待機がある再加入は待機後にしか開かない。今日の依頼でなく一週間で選ぶ。