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7.10 · 経済

プレイヤー間市場

なぜここでプレイヤー間の取引が公認なのか、何が取引でき、預かりがどう両端を守るか。

更新日 2026年8月8日

これは何か

ESVA ではプレイヤー間の品の交換は公認され、設計されている。多くの MMO では処罰対象だが、ここでは両側に預かりの付いたゲーム画面である。

やり方

始める前に収蔵庫にある品 印章と遠征通貨は出品に入らない。必須

取引は Market で行われ、以下の順は預かりが求める順である。

  1. 何が取引できるか確認する収蔵庫の品と生産職の素材は出品できる。印章と遠征通貨は受け取ったアカウントに残る。ゲーム内本部 → Market → 出品
  2. 出品し、預かりに任せる出品すると品は収蔵庫から抜け、ゲームの預かりに入る。買い手は締める前に公開履歴を見る。ゲーム内本部 → Market
  3. 両者の確認で締める預かりは両者の確認の後にのみ、一方へ品を、他方へ Crédito を渡す。どちらも先に渡さない。ゲーム内本部 → Market → 出品中
開発中

まだないもの: 出品できる品目カテゴリの確定一覧

すでに確かなこと: 収蔵庫の品は入り、印章と遠征通貨は入らず、預かりが両端を保持すること

何を得て、何を払うか

得られるもの
公認の取引ゲーム内で他プレイヤーと品を売買すること。価格履歴が見え、処罰の恐れが無い出品手数料と売却税が掛かり、出品中は品が預かりに拘束される。
払うもの
すべてが取引できるわけではない印章と遠征通貨は移転しない。預かりは双方に及ぶ両者の確認の前は誰も受け取れず、それはあなたにも当てはまる。お金は入るが、出ない取引の Crédito はゲームの中でプレイヤー間を回る。

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