ダメージ
技がどの経路でダメージを与えるか、同じ技が特定のesvaで強く出る理由。
更新日 2026年8月8日
これは何か
すべての技は物理か特殊のいずれかの経路でダメージを与え、経路ごとに異なる能力値の組を読む。esvaと同じクラスの技はより強く当たり、クリティカルも存在する。
やり方
与えるダメージを基準に技を選ぶ手順:
- 技の経路を確認する記録簿では各技が物理か特殊かで印されている。その印がどの能力値の組を使うかを決める。ゲーム内記録簿 → 技
- esvaの能力値と突き合わせるesvaが二つの組のどちらを高く支えるか見る。支えない経路の技は枠を占めるだけで働かない。
- 同じクラスの技を優先するesvaと同じクラスの技は、別クラスのesvaが使う同じ技より強く当たる。その後も相性表の交点は適用される。
開発中
まだないもの: ダメージ計算式、各組を成す能力値、同クラス補正とクリティカルの重み、その補正が副クラスにも及ぶか。
すでに確かなこと: 異なる能力値の組を使う物理経路と特殊経路があり、同クラス補正があり、クリティカルがある。
何を得て、何を払うか
得られるもの
噛み合った技esvaと同クラスで、かつ能力値が支える経路の技は、噛み合わない選択肢より多くのダメージを与える。技ごとに経路とクラスを読む必要がある。計算式と数値は公開されない。
払うもの
計算式は非公開ESVAはダメージ計算式も、同クラス補正の重みも、クリティカルの効果も公開しない。クリティカルは指示できないクリティカルは自動戦闘の中で自ら発生する。いつ出るかへの入力はない。