戦闘の仕組み
遭遇の中で誰が動き、何が自分の判断のままかを答える。
更新日 2026年8月8日
これは何か
戦闘は自動でターン制ではない。手持ちの先頭のesvaが装備した四つの技を自ら循環させる。あなたの入力は立ち位置であり、技ではない。
やり方
始める前に手持ちに立っているesvaが一体 六体すべてが倒れると総本部へ戻る。必須
遭遇の前と合間に行う手順:
- 入って立ち位置を取る象限を開き、留まりたい地点まで移動する。戦闘は象限の中にしか存在しない。ゲーム内マップ → 侵攻 → 象限
- 循環をそのまま回す野生のesvaが現れると遭遇は自動で始まり、esvaが四つの技を循環させる。技のボタンはない。頻度遭遇ごと
- 遭遇の合間に手を入れる位置を取り直すか、総本部で回復し手持ちと技を入れ替える。遭遇の中では入れ替えはできない。
開発中
まだないもの: 同じ遭遇に野生のesvaが複数いるときの対象選択の基準。
すでに確かなこと: 四つの技の循環と自動解決は上記のとおり機能する。
何を得て、何を払うか
得られるもの
クリック不要の戦闘遭遇は自動で始まり解決し閉じる。結果は象限でのその種の収容に数えられる。立っているesvaと象限内のあなたが必要になる。代わりに、どの技が出るかは選べない。
払うもの
循環の順番は自分では決めない遭遇の途中で特定の技を強制する指示も、反応するための一時停止もない。