上限とカテゴリ
なぜ効果をカテゴリにまとめるのか、上限は何をするのか、現行の値をどこで読むか。
更新日 2026年8月8日
これは何か
ゲームは効果をカテゴリにまとめ、各カテゴリに上限を与える。何も無制限には積み上がらないために存在する。同じカテゴリの二つの効果は加算されず、同じ上限を取り合う。各上限の現行の値はゲーム内にある。
やり方
カテゴリは esva の詳細で、上限は記録簿で読む。
- 効果の一覧を開く手持ちの esva は有効な効果を一つずつ示す。ゲーム内手持ち → esva の詳細
- 各効果のカテゴリを読む装置・フラスコ・技のあらゆる効果は、公表されたカテゴリに入る。
- カテゴリの上限を読むカテゴリと上限の一覧は記録簿にある。ゲーム内本部 → 記録簿
- 上限を超えた分を入れ替えるカテゴリが上限に達すると、余分な効果は超過分となり計算に入らない。入れ替えは別のカテゴリへ行う。
開発中
まだないもの: 上限の値はこの項には載らない。
すでに確かなこと: 原則は有効である。上限のあるカテゴリと、数えない超過分。現行の値を読む場所は本部 → 記録簿。
何を得て、何を払うか
得られるもの
カテゴリ上限効果が際限なく積み上がるのを止める、カテゴリごとの限界。代価は選択である。一つのカテゴリの中で、ある効果が別の効果の場所を占める。
払うもの
超過分は数えない上限を超えた分は超過分であり、計算から外れる。出所でカテゴリは迂回できない効果が同じであれば、装置・フラスコ・技は同じカテゴリに入る。ここに数値はないこの項は上限の値を載せず、画面の表が優先する。