グラフィック
三つのプリセット、性能による自動判定、そして切り替えても変わらないもの。
更新日 2026年8月8日
これは何か
グラフィックには三つのプリセットがある。起動時にゲームが測った性能から、どれが環境に合うかを自動で判定し、後から手で変えられる。
やり方
プリセットの選び方:
- 自動判定に任せる起動時にゲームが性能を測り、三つのプリセットから一つを選ぶ。そのために操作は要らない。
- 手で切り替える自動判定は何も閉じない。三つのプリセットはメニューに並んだままだ。ゲーム内システムメニュー → グラフィック
- 描画が引っかかるならプリセットを下げるセッション中に性能が落ちたら、プリセットを一段下げるのが直接の対処で、すぐ効く。
- 余裕が出たら上げ直す上げ直すのも同じく簡単だ。切り替えは元に戻せて、確認も求められない。
開発中
まだないもの: 各プリセットが何を入れて何を切るのか、自動判定が環境をどう分類するのか。
すでに確かなこと: プリセットは三つで、性能による自動判定があり、いつでも手で変えられる。
何を得て、何を払うか
得られるもの
環境に合わせたプリセット三つのプリセットのうち一つが、性能判定か自分の選択でセッションに適用される。絵が代価だ。プリセットを下げれば性能を得て細部を失う。上げれば逆になる。
払うもの
プリセットはシミュレーションを変えないプリセットを変えても、変わるのは映るものであって、ゲームが計算する中身ではない。戦闘、収容、野帳の率は同じままだ。自動判定は出発点だ自動の選択は出発点として効くだけで、いつでも変えられる。