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7.10 · Economía

El mercado entre jugadores

Por qué el intercambio entre jugadores está sancionado aquí, qué es negociable y cómo la custodia protege ambas partes.

revisada 08/08/2026

Qué es

Intercambiar objetos entre jugadores está sancionado y diseñado en ESVA. En la mayoría de los MMO eso es motivo de baneo; aquí es una pantalla del juego, con custodia en ambos lados.

Cómo lo hago

Antes de empezarObjeto en el acervo Los sellos y la moneda de expedición no entran en la publicación.obligatorio

El intercambio ocurre en el Market, y el orden de abajo es el que exige la custodia.

  1. Comprueba qué es negociableLos objetos del acervo y el material de profesión se publican. Los sellos y la moneda de expedición se quedan en su cuenta.en el juegoPuesto → Market → Publicar
  2. Publica y deja actuar a la custodiaAl publicar, el objeto sale del acervo y queda en custodia del juego. El comprador ve el historial público antes de cerrar.en el juegoPuesto → Market
  3. Cierra con la doble confirmaciónLa custodia solo libera el objeto a una parte y el Crédito a la otra tras ambas confirmaciones. Ninguna parte entrega primero.en el juegoPuesto → Market → Mis publicaciones
En desarrollo

Qué falta: la lista cerrada de categorías de objeto que se pueden publicar

Qué ya vale: que los objetos del acervo entran, que los sellos y la moneda de expedición no, y que la custodia retiene ambas partes

Qué gano — y qué cuesta

Qué gano
Intercambio sancionadovender y comprar objetos de otro jugador dentro del juego, con el historial a la vista y sin riesgo de sanciónTasa en la publicación e impuesto en la venta, y el objeto retenido en custodia mientras la publicación está en pie.
Qué cuesta
No todo es negociableLos sellos y la moneda de expedición no se transfieren.La custodia vale para ambos ladosNadie recibe antes de la doble confirmación, y eso también vale para ti.El dinero entra, el dinero no saleEl Crédito del intercambio circula entre jugadores dentro del juego.

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