El mercado entre jugadores
Por qué el intercambio entre jugadores está sancionado aquí, qué es negociable y cómo la custodia protege ambas partes.
revisada 08/08/2026
Qué es
Intercambiar objetos entre jugadores está sancionado y diseñado en ESVA. En la mayoría de los MMO eso es motivo de baneo; aquí es una pantalla del juego, con custodia en ambos lados.
Cómo lo hago
Antes de empezarObjeto en el acervo Los sellos y la moneda de expedición no entran en la publicación.obligatorio
El intercambio ocurre en el Market, y el orden de abajo es el que exige la custodia.
- Comprueba qué es negociableLos objetos del acervo y el material de profesión se publican. Los sellos y la moneda de expedición se quedan en su cuenta.en el juegoPuesto → Market → Publicar
- Publica y deja actuar a la custodiaAl publicar, el objeto sale del acervo y queda en custodia del juego. El comprador ve el historial público antes de cerrar.en el juegoPuesto → Market
- Cierra con la doble confirmaciónLa custodia solo libera el objeto a una parte y el Crédito a la otra tras ambas confirmaciones. Ninguna parte entrega primero.en el juegoPuesto → Market → Mis publicaciones
En desarrollo
Qué falta: la lista cerrada de categorías de objeto que se pueden publicar
Qué ya vale: que los objetos del acervo entran, que los sellos y la moneda de expedición no, y que la custodia retiene ambas partes
Qué gano — y qué cuesta
Qué gano
Intercambio sancionadovender y comprar objetos de otro jugador dentro del juego, con el historial a la vista y sin riesgo de sanciónTasa en la publicación e impuesto en la venta, y el objeto retenido en custodia mientras la publicación está en pie.
Qué cuesta
No todo es negociableLos sellos y la moneda de expedición no se transfieren.La custodia vale para ambos ladosNadie recibe antes de la doble confirmación, y eso también vale para ti.El dinero entra, el dinero no saleEl Crédito del intercambio circula entre jugadores dentro del juego.