Ritmo y cooldown
Qué define la espera entre un golpe y el siguiente dentro del ciclo automático.
revisada 08/08/2026
Qué es
Cada golpe lleva un ritmo: rápido, medio o lento. El ritmo define cuánto espera la esva entre un golpe y el siguiente dentro del ciclo automático.
Cómo lo hago
Cómo armar los cuatro espacios mirando el ritmo:
- Lee el ritmo del golpeEn el Registro, cada golpe trae su ritmo. Rápido espera menos hasta el siguiente golpe, lento espera más, medio queda entre los dos.en el juegoRegistro → Golpe
- Mezcla los cuatro espaciosLos cuatro golpes equipados corren en ciclo. Un conjunto solo de lentos alarga el ciclo entero.
- Cambia en el Puesto-SedeEl ritmo es propiedad del golpe: para cambiar la espera, cambia el golpe. El cambio es en el Puesto-Sede y no cuesta nada.en el juegoPuesto-Sede → Golpes
En desarrollo
Qué falta: Los coeficientes de cada ritmo, y si la esva salta un golpe todavía en espera o retiene el ciclo hasta que se libere.
Qué ya vale: Los tres ritmos, y el hecho de que el ritmo gobierna la espera entre un golpe y el siguiente.
Qué gano — y qué cuesta
Qué gano
Cadencia del cicloControl indirecto sobre la espera entre golpes, por la elección de qué ritmos ocupan los cuatro espacios.Solo se ajusta cambiando golpes, y el cambio ocurre en el Puesto-Sede, nunca dentro del encuentro.
Qué cuesta
Coeficientes cerradosLos valores de espera de cada ritmo no se publican. Rápido, medio y lento son las tres franjas declaradas.El ritmo no se editaNo hay manera de acelerar un golpe lento. El ritmo viene con el golpe y se va con él.