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4.4 · Combate

Daño

Por qué vías un golpe entrega daño y qué hace que el mismo golpe rinda más en una esva que en otra.

revisada 08/08/2026

Qué es

Todo golpe entrega daño por una de dos vías: física o especial, y cada vía lee un par de stats distinto. Un golpe de la misma clase que la esva pega más fuerte, y el crítico existe.

Cómo lo hago

Cómo elegir golpe mirando el daño que va a entregar:

  1. Mira la vía del golpeEn el Registro, cada golpe está marcado como físico o especial. La marca decide qué par de stats entra en la cuenta.en el juegoRegistro → Golpe
  2. Compara con los stats de la esvaMira cuál de los dos pares sostiene mejor la esva. Un golpe de la vía que no sostiene ocupa espacio sin entregar.
  3. Prefiere un golpe de su propia claseUn golpe de la misma clase que la esva pega más fuerte que el mismo golpe en una esva de otra clase. Después de eso, el cruce de la matriz sigue aplicándose.
En desarrollo

Qué falta: La fórmula de daño, qué stats forman cada par, el peso del bono de misma clase y del crítico, y si ese bono vale también para la clase secundaria.

Qué ya vale: Existen vía física y especial con pares de stats distintos, existe el bono de misma clase y existe el crítico.

Qué gano — y qué cuesta

Qué gano
Golpe alineadoUn golpe de la misma clase que la esva, en la vía que sus stats sostienen, entrega más daño que la alternativa desalineada.Exige leer vía y clase golpe por golpe. La fórmula y los valores no se publican.
Qué cuesta
Fórmula cerradaESVA no publica la fórmula de daño, el peso del bono de misma clase ni el efecto del crítico.El crítico no se comandaEl crítico sale por su cuenta dentro del combate automático. No hay entrada tuya sobre cuándo ocurre.

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