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4.3 · Combate

La matriz 13×13

Cómo la clase del golpe cruza con la del objetivo y dónde consultar la tabla entera.

revisada 08/08/2026

Qué es

La matriz cruza la clase del golpe contra la del objetivo, y cada cruce es fuerte, débil o neutro. Trece por trece da 169 cruces, y la tabla completa está en la página de referencia.

Cómo lo hago

Cómo consultar un cruce antes de mandar a la esva al frente:

  1. Lee las dos clasesEn el Registro, mira la clase del golpe y la del objetivo. Es la clase del golpe la que entra en la matriz, no la de la esva que lo lleva.en el juegoRegistro → Golpe
  2. Consulta la tabla completaLos 169 cruces están en la página de referencia de la matriz. Esta página no lista qué clases son fuertes contra cuáles.
  3. Cambia a quién va al frenteSi el cruce no favorece, cambia la esva del frente. El cambio de bolsa ocurre en el Puesto-Sede.en el juegoPuesto-Sede → Bolsa
En desarrollo

Qué falta: Qué clases son fuertes contra cuáles — esta página no lista cruces individuales — y cómo resuelve el cruce cuando el objetivo lleva clase secundaria.

Qué ya vale: La matriz existe, es trece por trece, y cada uno de los 169 cruces es fuerte, débil o neutro.

Qué gano — y qué cuesta

Qué gano
Lectura de cruceSaber, antes de que abra el encuentro, si la clase del golpe es fuerte, débil o neutra contra la del objetivo.Exige consultar la tabla de referencia. Los cruces individuales no están en esta página.
Qué cuesta
La matriz es una solaLos cruces no cambian de cuadrante a cuadrante ni de incursión a incursión.Tres estados, nada másUn cruce es fuerte, débil o neutro. No existe un cuarto estado.

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