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3.3 · Las criaturas

IV y potencial

Explica los seis IV con los que nace la esva, cómo se suma el potencial y qué no cambia el nivel en ellos.

revisada 08/08/2026

Qué es

El IV es el talento de nacimiento de la esva: uno por cada stat, seis en total. La suma de los seis es el potencial, y se mantiene igual del primer nivel al último.

Cómo lo hago

Para leer el IV y el potencial de una esva:

  1. Abre la ficha de la esvaLos seis IV aparecen como barras, una por cada stat.en el juegoBolsa → Ficha de la esva → IV
  2. Lee barra por barraCada barra es el talento de ese stat aislado. Una barra alta en un stat no dice nada de las otras cinco.
  3. Suma las seis para el potencialEl potencial es la suma de las seis barras. Sirve para comparar dos esvas de una vez, sin recorrer stat por stat.
  4. Fija el IV antes de cruzarEn el cultivo existe un objeto que fija un IV heredado: el IV elegido pasa del progenitor al huevo en vez de sortearse.en el juegoCultivo → Cruce
En desarrollo

Qué falta: el nombre del objeto que fija el IV heredado en el cruce

Qué ya vale: el objeto existe, está en el cultivo y fija en el huevo un IV del progenitor

Qué gano — y qué cuesta

Qué gano
Fijación de IV heredadoObjeto del cultivo que fija un IV del progenitor para que pase al huevo en vez de sortearse.Vale por cruce y solo sobre el IV elegido.
Qué cuesta
El IV es de nacimientoLos seis IV se fijan cuando la esva nace o es contenida. Subir de nivel no mueve ninguno.El potencial no subeComo el potencial es la suma de los seis IV, queda quieto del primer nivel al último.La fijación consume el objetoCada cruce con IV fijado gasta el objeto. Sin él, la herencia vuelve a sortearse.

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