Glosario completo
Todos los términos de ESVA en una sola forma, con la definición en uso.
revisada 08/08/2026
Qué es
El glosario reúne los términos de ESVA en una sola forma. Existe para que la misma palabra signifique lo mismo en toda la wiki y dentro del juego. Aquí está el término; el valor vivo de cada tabla está en el juego.
Cómo lo hago
Cada entrada trae el término y la definición en uso.
- esvacriatura medida, contenida y registrada; unidad base del juego.
- desvíolectura fuera del rango normal en un cuadrante; anuncia una esva.
- contenciónacto de cerrar la esva medida en un frasco; el resultado va al Registro.
- bandafranja de grado en la que entra la esva después de medida.
- incursiónregión del mapa; hay 9 incursiones.
- cuadrantesubdivisión de la incursión donde aparece el desvío; hay 90 cuadrantes.
- Ordeninstitución ante la que responde el jugador; emite mandato y Aval.
- Puestobase del jugador; da acceso al Registro, al acervo y al Market.
- acervodonde quedan todas las esvas que no están en la bolsa.
- bolsalas 6 esvas que salen a campo con el jugador.
- aparatoequipo que usa la esva; su efecto cae en una categoría con tope.
- frascoconsumible usado para contener la esva medida.
- golpeacción de combate de la esva; cada esva lleva 4 golpes.
- clasefamilia de la esva; hay 13 clases y cada una tiene su fila de drop.
- Cadenasecuencia continua de registros; se rompe cuando la secuencia se interrumpe.
- Caso Límiteespecie sola en su propia familia: queda fuera de la Cadena y no avanza por ella; es la única esva que rompe.
- Excedentela parte de un efecto que pasa del tope de la categoría y no cuenta.
- Rupturatransformación de combate del Caso Límite: mientras el Reactivo de Ruptura esté en la ranura de aparato, mantiene la forma rota. Ninguna otra esva la asume.
- Derivadesplazamiento lento de los desvíos entre cuadrantes a lo largo del tiempo.
- Registrolibro del juego: guarda mediciones, contenciones y las tablas de referencia.
- Avalautorización emitida por la Orden que libera funciones restringidas; queda anotada en el Registro.
- Créditounidad interna del juego, usada en el Market y en el NPC. El dinero entra en el juego; el dinero no sale.
- sellomarca que fija el origen y el estado de un objeto; el objeto con sello de vínculo no se negocia.
- Marketplaza de intercambio entre jugadores; el piso es el precio del NPC.
- Cavernacontenido cerrado en 4 tiers, abierto desde el mapa de la incursión.
- Brechaabertura temporal en un cuadrante que da acceso a contenido cerrado.
- Expediciónenvío de esvas a campo por tiempo, sin el jugador presente.
- Raidenfrentamiento para party de hasta 3 jugadores.
- Censorfunción que audita el Registro y aplica los topes de categoría.
- Institutoórgano que define el patrón de medida y publica las tablas de referencia.
- mandatotarea emitida por la Orden con condición declarada; se cierra en el Registro.
- gremiogrupo de jugadores dentro del juego.
- clanuna de las 3 facciones del servidor; la elección queda anotada en la cuenta.
En desarrollo
Qué falta: los valores citados por algunos términos — tope, odd, precio — no entran en el glosario.
Qué ya vale: vale el término y la definición en los siete idiomas; el valor vivo queda en la pantalla correspondiente dentro del juego.
Qué gano — y qué cuesta
Qué gano
vocabulario trabadoun término, un significado, en toda la wiki y en los siete idiomas.el glosario define el término; quien publica valor es la pantalla del juego.
Qué cuesta
Término aquí, valor en el juegoel glosario no sustituye la tabla; aquí no se publica ningún valor.El sistema no activo entra sin paso a pasoel término de un sistema que todavía no está activo entra con la definición del diseño cerrado y sin paso a paso.