ESVA WIKI
13.7 · Referencia

Glosario completo

Todos los términos de ESVA en una sola forma, con la definición en uso.

revisada 08/08/2026

Qué es

El glosario reúne los términos de ESVA en una sola forma. Existe para que la misma palabra signifique lo mismo en toda la wiki y dentro del juego. Aquí está el término; el valor vivo de cada tabla está en el juego.

Cómo lo hago

Cada entrada trae el término y la definición en uso.

  1. esvacriatura medida, contenida y registrada; unidad base del juego.
  2. desvíolectura fuera del rango normal en un cuadrante; anuncia una esva.
  3. contenciónacto de cerrar la esva medida en un frasco; el resultado va al Registro.
  4. bandafranja de grado en la que entra la esva después de medida.
  5. incursiónregión del mapa; hay 9 incursiones.
  6. cuadrantesubdivisión de la incursión donde aparece el desvío; hay 90 cuadrantes.
  7. Ordeninstitución ante la que responde el jugador; emite mandato y Aval.
  8. Puestobase del jugador; da acceso al Registro, al acervo y al Market.
  9. acervodonde quedan todas las esvas que no están en la bolsa.
  10. bolsalas 6 esvas que salen a campo con el jugador.
  11. aparatoequipo que usa la esva; su efecto cae en una categoría con tope.
  12. frascoconsumible usado para contener la esva medida.
  13. golpeacción de combate de la esva; cada esva lleva 4 golpes.
  14. clasefamilia de la esva; hay 13 clases y cada una tiene su fila de drop.
  15. Cadenasecuencia continua de registros; se rompe cuando la secuencia se interrumpe.
  16. Caso Límiteespecie sola en su propia familia: queda fuera de la Cadena y no avanza por ella; es la única esva que rompe.
  17. Excedentela parte de un efecto que pasa del tope de la categoría y no cuenta.
  18. Rupturatransformación de combate del Caso Límite: mientras el Reactivo de Ruptura esté en la ranura de aparato, mantiene la forma rota. Ninguna otra esva la asume.
  19. Derivadesplazamiento lento de los desvíos entre cuadrantes a lo largo del tiempo.
  20. Registrolibro del juego: guarda mediciones, contenciones y las tablas de referencia.
  21. Avalautorización emitida por la Orden que libera funciones restringidas; queda anotada en el Registro.
  22. Créditounidad interna del juego, usada en el Market y en el NPC. El dinero entra en el juego; el dinero no sale.
  23. sellomarca que fija el origen y el estado de un objeto; el objeto con sello de vínculo no se negocia.
  24. Marketplaza de intercambio entre jugadores; el piso es el precio del NPC.
  25. Cavernacontenido cerrado en 4 tiers, abierto desde el mapa de la incursión.
  26. Brechaabertura temporal en un cuadrante que da acceso a contenido cerrado.
  27. Expediciónenvío de esvas a campo por tiempo, sin el jugador presente.
  28. Raidenfrentamiento para party de hasta 3 jugadores.
  29. Censorfunción que audita el Registro y aplica los topes de categoría.
  30. Institutoórgano que define el patrón de medida y publica las tablas de referencia.
  31. mandatotarea emitida por la Orden con condición declarada; se cierra en el Registro.
  32. gremiogrupo de jugadores dentro del juego.
  33. clanuna de las 3 facciones del servidor; la elección queda anotada en la cuenta.
En desarrollo

Qué falta: los valores citados por algunos términos — tope, odd, precio — no entran en el glosario.

Qué ya vale: vale el término y la definición en los siete idiomas; el valor vivo queda en la pantalla correspondiente dentro del juego.

Qué gano — y qué cuesta

Qué gano
vocabulario trabadoun término, un significado, en toda la wiki y en los siete idiomas.el glosario define el término; quien publica valor es la pantalla del juego.
Qué cuesta
Término aquí, valor en el juegoel glosario no sustituye la tabla; aquí no se publica ningún valor.El sistema no activo entra sin paso a pasoel término de un sistema que todavía no está activo entra con la definición del diseño cerrado y sin paso a paso.

Lee también