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13.6 · Referencia

Topes y categorías

Por qué el juego agrupa efectos en categorías, qué hace un tope y dónde leer el valor vivo.

revisada 08/08/2026

Qué es

El juego agrupa efectos en categorías y da a cada categoría un tope. Existe para que nada se apile sin límite: dos efectos de la misma categoría disputan el mismo tope en vez de sumarse. El valor vivo de cada tope está en el juego.

Cómo lo hago

La categoría se lee en la ficha de la esva y el tope en el Registro.

  1. Abrir la ficha de efectosla esva de la bolsa muestra los efectos activos, uno a uno.en el juegoBolsa → ficha de la esva
  2. Leer la categoría de cada efectotodo efecto de aparato, frasco o golpe cae en una categoría declarada.
  3. Leer el tope de la categoríala lista de categorías y topes está en el Registro.en el juegoPuesto → Registro
  4. Cambiar lo que pasó del topecuando la categoría está en el tope, el efecto de más se vuelve excedente y no cuenta; el cambio es por otra categoría.
En desarrollo

Qué falta: los valores de los topes no entran en esta página.

Qué ya vale: vale el principio — categoría con tope, excedente que no cuenta — y dónde leer el valor vivo: Puesto → Registro.

Qué gano — y qué cuesta

Qué gano
tope de categoríael límite por categoría que impide apilar efecto sin fin.el costo es elección: dentro de una categoría, un efecto ocupa el lugar del otro.
Qué cuesta
El excedente no cuentala parte que pasa del tope es excedente y sale del cálculo.El origen no rodea la categoríaaparato, frasco y golpe caen en la misma categoría cuando el efecto es el mismo.Sin número aquíesta página no publica tope; prevalece la tabla de la pantalla.

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