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11.3 · Interfaz y controles

Movimiento

Qué teclas caminan, cuántas direcciones hay y qué bloquea la colisión.

revisada 08/08/2026

Qué es

Caminas con WASD o con las flechas: las dos hacen lo mismo. El movimiento es en ocho direcciones y respeta la colisión — pared, obstáculo y borde del cuadrante detienen el paso.

Cómo lo hago

Antes de empezarTener la sesión en pantalla Caminar exige que estés presente. Con la pestaña cerrada, la esva sigue la ruta sola y no hay paso que dar.obligatorio

Cómo caminar:

  1. Camina con WASD o flechasLas dos familias de tecla mueven igual. No hay función extra en una que la otra no tenga.en el juegoCuadrante
  2. Combina dos teclas para la diagonalDos teclas juntas dan la diagonal. Con las rectas, son ocho direcciones en total.
  3. Cuenta con la colisiónEl escenario bloquea: no atraviesas pared ni sales por el borde del cuadrante. El paso simplemente se detiene donde empieza el bloqueo.
  4. Usa el paso para elegir el encuentroCaminar es como buscas o evitas un encuentro dentro del cuadrante.en el juegoMapa → Cuadrante
En desarrollo

Qué falta: si las teclas de movimiento pueden remapearse.

Qué ya vale: WASD y flechas mueven igual, en ocho direcciones, con colisión.

Qué gano — y qué cuesta

Qué gano
Control del pasoTu posición dentro del cuadrante, elegida por ti, en ocho direcciones y con colisión.Cuesta presencia: el paso manual solo existe mientras la sesión está en tu pantalla.
Qué cuesta
La colisión no es sugerenciaPared, obstáculo y borde detienen el paso. No hay atravesar.Flechas y WASD son lo mismoNinguna de las dos tiene función que la otra no tenga. Elegir entre ellas es comodidad, no ventaja.

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